Hiwon Byun
W pierwszej części, poświęconej omówieniu niektórych elementów definicji i historycznych powiązań (architektura/grafika), postaramy się zbadać, na podstawie szeregu przykładów, świat fasad multimedialnych. Ze względu na osobiste preferencje, a także dlatego, że wydaje mi się, iż stanowią one swego rodzaju motyw przewodni - będący mieszanką dziecięcych marzeń i technologicznych fantazji - prowadzący aż do dzisiejszych interaktywnych fasad, postanowiłem poświęcić wiele uwagi „światom światła' oraz ich nocnemu oddziaływaniu. W trzeciej części, również na konkretnych przykładach, zobaczymy, jak wprowadzenie wymiaru czasowego poprzez ruchomy obraz zmienia i wzbogaca to, co stało się wizualnym zanieczyszczeniem, proponując wyjście poprzez rytm i pojęcie wydarzenia: oto narodziny „fasady medialnej'.